Compétences et caractéristiques :
1) Les caractéristiques de vos persos :
Les caracs de base :
- Points d'Action (PA)
- Points de Mouvement (PM)
- Points de Vie (PV)
- Points de Récupération (Recup)
- Points de Renommée (PR) : Seul votre chef en possède. Le nombre de PR détermine votre grade
- Points d'eXpérience (XP) : Seul votre chef en possède, les
XP lui permettent d'améliorer ses caractéristiques.
Les caracs spéciales :
- Constitution : Capacité d'absorber les dégâts
- Réflexes : Taux d'esquive au cac
- Chance : Taux d'esquive à distance, ie l'arme ennemie s'enraille
- Force : Permet d'utiliser des armes au cac plus puissantes
- Dextérité : Permet d'utiliser des armes à distance plus puissantes
- Adrénaline : Ces points permettent de booster
temporairement une carac, ou une compétence. Ils se gagnent de
manière aléatoire au fil des combats, des actions spéciales.
L'invincibilité de votre perso, et les attaques que vous
pourrez esquiver rentrent également en compte
Fonctionnement de l'adrénaline : 30 points
d'adrénaline maximum peuvent être stockés.
Pour 10 points d'adrénaline dépensés, vous pourrrez améliorer au choix :
- 2 PM
- 5 PA
- 2 Recup
- 10% de plus en chance
- 10% de plus en réflexes
Caractéristiques détaillées, et améliorations :
-
Votre chef :
125/125 PV
12/12 PM
20/20 PA
Recup : 6
Constitution : 2
Réflexes : 7%
Chance : 7%
Force : 1
Dextérité : 1
Adrénaline : 0/30
Caractéristique propre : Transport d'alcool/eau
Peut porter 24 litres (sans équipement)
Améliorations :
PV : Coûte 10 xpi
Réflexe et chance : 1% de plus coûte 100 xpi
Force ou dextérité : Coûte 200 xpi
PM : Coûte 200 xpi
Recup : Coûte 100 xpi
Constitution : Coûte 300 xpi
Nota : Les chiffres indiqués sont les coûts des premières améliorations.
Le coût des améliorations suivantes augmentera de 50% du coût de base à chaque
fois.
Vous aurez la possibilité de racheter des caractéristiques à tout moment du
jeu. Vous ne récupérerez cependant que 60% des XPI investis.
-
Contrebandier / Convoyeur :
80/80 pv
10/10 PM
20/20 PA
Recup : 5
Constitution : 1
Réflexes : 5%
Chance : 5%
Force : 0
Dextérité : 0
Adrénaline : 0/30
Caratéristique propre : Transport d'alcool/eau
Peut porter 30 litres (sans équipement) au niveau 1
Améliorations :
Peut porter 2 litres supplémentaires à chaque niveau supplémentaire
1 Recup supplémentaire tous les 5 niveaux
1 PV supplémentaire tous les niveaux
-
Voleur / Agent fédéral :
90/90 PV
10/10 PM
20/20 PA
Recup : 5
Constitution : 1
Réflexes : 5%
Chance : 5%
Force : 0
Dextérité : 0
Adrénaline : 0/30
Caractéristique propre : Vol / Agilité
60% de réussir son vol / sa perquisition au niveau 1
Améliorations :
1% de chance en plus de réussir son action à chaque niveau
supplémentaire
-
Assassin / Forces spéciales :
100/100 PV
12/12 PM
20/20 PA
Recup : 5
Constitution : 2
Réflexes : 5%
Chance : 5%
Force : 0
Dextérité : 0
Adrénaline : 0/30
Caractéristique propre : Sniper
Peut utiliser le fusil de sniper
Améliorations :
1% en chance, et 1% en réflexes à chaque niveau supplémentaire
-
Médecin :
75/75 PV
10/10 PM
20/20 PA
Recup : 5
Constitution : 1
Réflexes : 5%
Chance : 5%
Force : 0
Dextérité : 0
Adrénaline : 0/30
Caractéristique propre : Soin
80 % de chance de réussir son soin au niveau 1
Améliorations :
1% de chance en plus de réussir son soin a chaque niveau
supplémentaire
-
Strip-teaseuse / Bonne sœur :
75/75 PV
8/8 PM
20/20 PA
Recup : 5
Constitution : 1
Réflexes : 5%
Chance : 5%
Force : 0
Dextérité : 0
Adrénaline : 0/30
Caractéristique propre : Charme / Bonne parole
80% de chance de réussir son action au niveau 1
Améliorations :
1% de chance en plus de réussir son action à chaque niveau
supplémentaire
-
Gorille / Garde du corps :
120/120 PV
12/12 PM
20/20 PA
Recup : 6
Constitution : 2
Réflexes : 6%
Chance : 5%
Force : 3
Dextérité : 0
Adrénaline : 0/30
Caractéristique propre : Force accrue
Améliorations :
1% en chance, et 2% en réflexes à chaque niveau supplémentaire
-
Tueur de l'ombre / Section d'élite :
120/120 PV
10/10 PM
20/20 PA
Recup : 6
Constitution : 2
Réflexes : 5%
Chance : 6%
Force : 0
Dextérité : 3
Adrénaline : 0/30
Caractéristique propre : Dextérité accrue
Améliorations :
2% en chance, et 1% en réflexes à chaque niveau supplémentaire
-
Espion / Taupe :
90/90 PV
10/10 PM
20/20 PA
Recup : 5
Constitution : 1
Réflexes : 5%
Chance : 5%
Force : 1
Dextérité : 0
Adrénaline : 0/30
Caractéristique propre : Camouflage
80% de chance de réussir son camouflage au niveau 1
Améliorations :
1% de chance en plus de réussir son camouflage à chaque niveau
supplémentaire
1 PV supplémentaire tous les niveaux
-
Avocat / Procureur :
75/75 PV
10/10 PM
20/20 PA
Recup : 5
Constitution : 1
Réflexes : 5%
Chance : 5%
Force : 0
Dextérité : 0
Adrénaline : 0/30
Caractéristique propre : Manipulation / Persuasion
60% de chance de réussir sa plaidoirie au niveau 1
Améliorations :
2% de chance en plus de réussir sa plaidoirie à chaque niveau
supplémentaire
2) Les compétences :
Ces compétences sont nécessaires pour mener certaines actions spéciales :
- Transport d'alcool : Propre aux contrebandiers, et aux chefs mafieux
- Transport d'eau : Propre aux convoyeurs, et aux chefs policiers
- Vol : Propre aux voleurs
- Agilité : Propre aux agents fédéraux
- Charme : Propre aux strip-teaseuses
- Bonne parole : Propre aux bonnes sœurs.
- Soin : Propre aux médecins
- Sniper : Propre aux assassins, et aux agents des forces spéciales
- Camouflage : Propre aux espions, et aux taupes
- Manipulation : Propre aux avocats
- Persuasion : Propre aux procureurs