Vous commencez le jeu en tant que civil. Au bout de 3 tours vous aurez la possibilité de choisir votre camp parmi l'un des quatre camps disponibles (Famille Vincenti / Famille Bibidoni / Famille Jobini / Flics).
Vous verrez un menu s'afficher vous permettant de valider votre choix. Dans un premier temps, seul le camp le moins représenté vous sera proposé. Les autres camps seront disponibles au tour d'après. Vous avez la possibilité de reporter votre choix à trois tours plus tard si nécessaire.
Les admins se réservent le droit de bloquer les inscriptions d'un camp pour une durée indéterminée. Ceci afin de garder un équilibre au niveau du nombre de joueur par camp.
Ils pratiquent le commerce illégal d'alcool afin de réapprovisionner la ville. Le camp des mafieux est divisé en trois familles rivales qui se battent entre elles pour contrôler le plus de quartiers possibles.
Elles peuvent temporairement s'allier à une famille rivale, ou même à la police, mais attention la victoire ne se partage pas. Seul un des 4 camps pourra prétendre à la victoire finale.
Les trois familles sont : la famille Vincenti, la famille Bibidoni, et la famille Jobini.
Ils luttent contre le banditisme, et tentent d'endiguer le commerce illégal d'alcool. Ils sont également chargés d'assurer la protection des civils, et des ressources en eau de la ville.
Les policiers essaient de développer un maximum le commerce d'eau afin d'endiguer le commerce illégal d'alcool.
Vous venez de choisir votre camp. Que vous soyez mafieux, ou policier, votre but reste le même : Approvisionner un maximum de bars en boissons, et étendre ainsi vos zones d'influence dans toute la ville afin de contrôler le plus de quartiers possibles.
*Vous avez rejoint les policiers : Votre chef (vous) est pour l'instant le seul membre de votre équipe. Vous pouvez immédiatement engager un convoyeur comme premier grouillot.
*Vous avez rejoint les mafieux : Votre chef (vous) est pour l'instant le seul membre de votre équipe. Vous pouvez immédiatement engager un contrebandier comme premier grouillot.
Au fur et à mesure du jeu, votre chef sera amené à évoluer, et selon ses points de renommée gagnés, il pourra monter en grade. A chaque grade, correspond un certain nombre de Points d'Entretien (PE). En fonction de ses PE, votre chef pourra recruter des grouillots supplémentaires sous ses ordres.
C'est grâce à votre renommée que les candidatures pour vous rejoindre afflueront. A chaque grade passé, vous recevrez un peu plus de candidatures, et aurez accès à des nouveaux types de grouillots. Les caractéristiques des grouillots dépendent de leur niveau, qui dépend lui même du grade de votre chef (13 grades / 13 niveaux).
Chaque type de grouillots possède une caractéristique propre (développée automatiquement lors de votre passage en grade), et des actions spéciales en rapport. Ces actions spéciales rapportent autant de point de renommée qu'une attaque classique.
A noter que seuls votre chef et les contrebandiers (convoyeurs pour les flics) peuvent transporter des boissons, et donc approvisionner la ville en boissons. De ce fait, il est obligatoire de toujours avoir au moins un grouillot de ce type dans votre équipe.
Les civils (PNJ) sont nombreux sur cette carte. Ils viennent des habitations et leur occupation première est d'aller vers les bars. Ils ont plusieurs rôles. Si vous êtes influent dans un quartier, le civil pourra être pré-recruté (si vous avez le grade qui convient) pour entrer ensuite dans votre équipe (menu votre équipe).Certains civils spéciaux peuvent aussi vous donner des renseignements voire même effectuer des actions (bonnes ou mauvaises) sur vous.